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百闻牌策划面对面活动 还带来了绝密新式神爆料
发布日期:2021-07-19 18:09   来源:未知   阅读:

  百闻牌策划面对面活动,还带来了绝密新式神爆料。​​策划玩家面对面活动已经圆满结束!新资料片爆料、策划问答、水友赛等精彩环节,和三目一起通过问答记录,回顾现场详情~

  A:百闻牌会持续推出新的功能、玩法,相应地也会在游览卡中增加新的内容。例如,游戏增加了转场插画的收集内容,游览卡中就会有部分转场插图的奖励投放。

  A:百闻牌作为一款策略竞技游戏,没有重氪属性。有时会像上个月一样,重置最低档的首充奖励。但总的累充档位目前并没有计划增加。未来如果增加也会累计所有充值,而不是只做短期累充。因为这样一种策略竞技游戏,大家通常会在新版本推出后集中充值抽卡。如果做短期累充,会和这种习惯相违背。

  A:目前没有计划增加百物劵获取方式。百物劵作为游览卡的福利代币,至少可以大量兑换墨玉。后续随着游戏内容的进一步开发,百物劵的用途也会相应增加,例如兑换一些返场物品或其他功能。不过百物劵不会作为唯一代币,香港米老鼠平特肖!可以使用百物劵的地方,通常也可以使用常规代币。

  Q4:游戏活动界面后续是否会推出奖励批量兑换的功能?(小声:一次一次兑换真的很累...)

  A:跟之前透露过的计划一致,每3个月会有一次带来8-10个新式神的扩展版本。因此我们在9月下旬会推出一个包含10个新式神的资料片,大家敬请期待。

  A:我们现场截取了一些图片来给大家提前猜猜看。根据图片剪影相信大家很容易猜出这几位人气新式神是谁。

  如同之前推出的能量和幻境,这次的资料片也会带来新的机制。这次在新机制上会更强调式神与式神之间的一些互动以及一些式神自身机制的趣味性,希望能够在构筑套牌上带来更多的选择空间。

  A:其实异画资源的推出会优先选择比较适应相关主题的式神来制作,接下来我们也会推出更多主题的系列异画。如荒的异画星辰之境其实就是系列异画的其中一张,大家接下来也可以持续关注更多主题异画。后续也计划开启一些能让大家一起参与的活动,一起来确定出异画的式神。

  Q8:大部分游戏夏天都会推出泳池或泳装相关的皮肤,百闻牌会考虑推出泳装主题的异画吗?

  A:泳装相对来说是一个比较常规的主题,很多其他游戏都做过尝试。初期我们会把精力集中在一些独特风格的主题上,如果大家呼声很高,我们后续也会考虑推出符合百闻牌格调的相关主题(坏笑)

  A:剧情方面,目前我们有一个大版块的剧情正在制作中,预计会随着《沧海刀鸣》资料片开始陆续推出,请关注后续的信息。

  Q10:商店街式神店长的官宣入驻是意味着商店街要迎来内容玩法大更新了吗?是不是要更新打工玩法了?

  Q11:组卡系统中,未来能否加入更多预设卡组的位置?现有卡组位置数量太少了。

  A:在测试期间,我们会对百闻棋的操作进行持续的优化,尽量减少玩家误操作的可能性,力争给玩家一个良好的体验。

  Q14:百闻棋月之妖阵容强度有点太高了,可以透露一下未来会如何平衡百闻棋各大派系的强度吗?

  A:其实月之妖阵容还是有很多可以克制的方式(如云之妖的大天狗或者日之妖的山风等),并不是像大家想象那样过于强。

  Q2:怎么看待以津真天虽然削弱了但还是拥有一定的强度,还有山风二勾太强可以来一刀(削弱)吗?

  A:一个式神的强弱和当前所处的环境有关。平衡性调整之后,目前环境的主流套牌包括了以茨木童子+彼岸花为核心的猛袭阵容(有多种变种,包含中速和快攻)、山风双鸟、幻境、青判吸和带吸血姬的快攻等阵容。

  以津真天由于在山风双鸟和青判吸这两套阵容当中作为后期的终结手段,依托于中期山风或吸血姬的配合,使其可以较为容易过渡到后期;同时青判吸体系对快攻阵容有一定的限制,使得以津真天在当前环境作为一个后期发力的式神,拥有较好的适应力。

  我们会专门针对胜率和使用率都较高的阵容进行确认和调整,以确认是哪方面使得阵容过于强势。同时我们也希望通过调整吸血姬的基础能力,使环境中前中期的争夺变得更为有效。这也是本次平衡性调整的目的。

  首先当一个式神使用率和胜率都比较高的时候,我们就会开始意识到该式神较强,这时候就会着手去调整,所以大家可以放心。山风其实和以津真天一样,大家可以用较多的克制方法去应对,所以关于山风的强度问题我们还会继续进行观察。

  A:百闻牌会以CCG为核心玩法,给更多的玩家展示百闻牌的策略对抗玩法特点,同时会不断更新更多的玩法,用不同的形式让更多人可以体会到卡牌游戏的趣味性,最终让更多人接受喜欢上卡牌游戏。

  此外,考虑到百闻牌是一个源于阴阳师IP的游戏,除了核心的战斗规则以外,我们希望在内容上也能满足大家的期待。例如式神们在蜃气楼这个百鬼乐园里会如何开展新的生活?这能为我们提供非常有趣的想象空间,我们正朝着这个目标为玩家们提供更多的式神互动、剧情等内容。

  Q4:当同个系列的式神同时出现在一个卡组里时,是否可以设计让式神之间出现功能上的加成效果?(或者加个彩蛋之类的?)

  A:关于式神之间的联动效果目前也有一些语音彩蛋。但暂时不会考虑加入系列效果加成机制,因为这对整个游戏的平衡性有较大挑战。

  不过在以后也许会有这种尝试,但预计也只有几个式神,在比较精确的控制下达成该效果,不会让同个系列的全部式神都出现这种机制。

  我们很理解玩家对于式神角色之间羁绊的喜爱,虽然卡牌之间不一定会有功能上的联系,但在其他玩法上也可能会有所体现。

  策划玩家面对面的报道到这里就结束了,关于商店街、新资料片等相关资讯还请客人们持续关注三目的搬运动态~